Serijal videoigara FIFA svoj je život započeo kao djelomično neshvaćen i maltene neželjen projekt. Kada su djelatnici američkog izdavača videoigara Electronic Artsa (EA) početkom 1990-ih godina počeli raspravljati o hipotetskoj simulaciji nogometa, na taj se sport u Sjedinjenim Američkim Državama gledalo kao na benignu razonodu za djecu koja nisu bila dovoljno talentirana za američki nogomet. Dio vodećih ljudi u EA-u nije bio siguran hoće li nogomet u SAD-u uopće uspjeti pustiti korijene. "Nikoga nije bilo briga", rekao je 2016. godine za The Guardian osnivač EA-a Trip Hawkins. Neil Thewarapperuma, šef marketinga za Europu u EA Sportsu, filijali EA-a koja je bila zadužena za sportske igre, slično je 2013. godine rekao za magazin MCV/Develop.
EA je na prijelazu iz 1980-ih u 1990-e zahvaljujući simulaciji golfa te serijalima Madden i NHL, simulacijama američkog nogometa i hokeja na ledu, zarađivao ozbiljne novce, no te igre na europskom tržištu nisu imale nikakvu prođu. Istovremeno, među Europljanima omiljen nogomet Amerikanci nisu doživljavali ozbiljno. Istraživanja koja je EA tada proveo pokazala su da 90 posto Europljana voli nogomet. "Za ulaz na europsko tržište sportskih simulacija trebala nam je simulacija nogometa", rekao je 2013. šef marketinga EA-a za Europu David Gardner.
Gardner i član EA-eve kanadske filijale Bruce McMillan, inače vatreni navijač engleskog nogometnog kluba Chelsea, pokušali su uvjeriti direktore u EA-u da bi tvrtka trebala ući u svjetski nogometni biznis. "Mi već radimo simulaciju nogometa - Madden", rekli su McMillanu iz EA-a. "Ne, pričamo o pravom nogometu", odgovorio im je.
Upornost se na koncu isplatila i EA je pristao napraviti simulaciju nogometa, kako bi Europljani rekli, "onog pravog". Tvrtka je zeleno svjetlo za razvoj dala djelomično zbog predviđanja o broju prodanih kopija igre koje je centrali podastrla europska filijala EA-a.
IGRAJTE FIFA-u I OSVOJITE 18 TISUĆA KUNA! EVO KAKO
Razvoj tima koji je trebao napraviti prvu FIFA-u, svoj je dom pronašao u kanadskoj filijali EA-a. Na igri je radilo jedva deset ljudi, projekt je vodio McMillan, a s njim su najbliže surađivali Jan Tian i Joey Della-Savia. Tian je bio glavni programer igre, a Della-Savia je upravljao razvojem. Časopis MCV/Develop tvrdi da je igra imala budžet od 50 do 100 tisuća američkih dolara, a The Guardian piše da je razvoj igre stajao oko 30 tisuća dolara na mjesec. Usporedbe radi, budžet FIFA-e 16 iznosio je oko 350 milijuna američkih dolara, a na igrama radi oko 100 ljudi.
U ranom razdoblju razvoja odlučeno je da će se igra prikazivati u izometrijskoj perspektivi jer će ona igraču dati bolji pregled nad igrom, a i zato što je nije koristila nijedna konkurentska igra. Tian je 2016. otkrio da je jedan od najvećih izazova s kojim se razvojni tim susreo bilo pozicioniranje igrača tijekom igre, odnosno "naređivanje" istima da se automatski kreću u formaciji. "Ljudi će reći, pa što je tu toliko teško? Vjerovali ili ne, to je najteže za napraviti", rekao je.
Videoigra FIFA International Soccer, kasnije preimenovana u FIFA 94, izašla je 15. prosinca 1993. godine te je tako postala prva simulacija nogometa koja je imala licencu Svjetske nogometne federacije (FIFA).
Igra se prvotno mogla igrati samo na igraćoj konzoli Sega Mega Drive, no kasnije je došla na brojne druge platforme. Na omotu igre bili su engleski nogometaš David Platt (tada je igrao za talijanski klub Sampdoriju) i švicarski nogometaš Piotr Świerczewski (tada je igrao za francuski klub Saint-Étienne).
Igrač je kontrolirao jednog od 11 igrača, uz mogućnost biranja kojeg će igrača kontrolirati u datom trenutku. Najviše četiri igrača mogla su istovremeno igrati igru. Igrači su na raspolaganju imali četiri načina igre - Exhibition (pojedinačna utakmica), Tournament (turnir po uzoru na Svjetsko nogometno prvenstvo), Playoffs (turnir na ispadanje) i League (ligaško natjecanje u kojem igrač protiv protivnika igra dva puta). Igrač je na raspolaganju imao isključivo nacionalne reprezentacije, međutim, u njima nisu igrali pravi već izmišljeni igrači. Verzija igre za računala imala je komentatora - engleskog novinara Tonyja Gubbu.
Kritičari su igru pohvalili zbog animacija pokreta, publike koja je reagirala na promjene na terenu, grafičke realizacije igrača te ukupne vizualne prezentacije.
EA je očekivao da će diljem Europe prodati maksimalno 300 tisuća primjeraka FIFA-e. Thewarapperuma je, međutim, smatrao da će prodaja ići bolje - i bio je u pravu. Prva se FIFA u četiri tjedna prodala u gotovo pola milijuna kopija te je postala najprodavanija igra 1993. godine.
Koliko je važna bila upornost spomenutih pionira digitalnog nogometa, svjedoči činjenica da Guinnessova knjiga svjetskih rekorda serijal videoigara FIFA danas drži najprodavanijim serijalom sportskih videoigara u svijetu.
IGRAJTE FIFA-u I OSVOJITE 18 TISUĆA KUNA! EVO KAKO
Zaključno s 2021. godinom, igre iz serijala FIFA prodane su u više od 325 milijuna primjeraka. Serijal videoigara FIFA peti je najprodavaniji serijal videoigara svih vremena, a ispred njega su serijali Super Mario (354 milijuna primjeraka), Pokemon (368 milijuna), Tetris (495 milijuna), Mario (680 milijuna).
Uz to 2004. pokrenut je FIFA eWorld Cup (FIFA Interactive World Cup, FIWC), a 2013. ušao je u Guinnessovu knjigu svjetskih rekorda kao najveća online esport igra s 2,5 milijuna prijavljenih igrača. Hrvatski Telekom e-Liga prvi je hrvatski FIFA turnir u kojem sudjeluje čak devet nogometnih klubova, a utakmice prati više od 400 tisuća gledatelja.
O popularnosti FIFA-e svjedoči podatak da se FIFA najviše igra nedjeljom te da se tog dana diljem svijeta odigra više od 200 milijuna utakmica. EA je u 10. listopada 2019. godine objavio da su igrači FIFA-e 20 u nešto manje od dva tjedna od izlaska igre odigrali više od 450 milijuna utakmica te zabili milijardu i 200 milijuna golova.
Serijal FIFA ne bi postigao takav uspjeh da nakon FIFA-e 94 u svaku novu igru iz serijala nije unosio određene inovacije.
Donosimo 15 zanimljivih činjenica:
1. FIFA 95
FIFA 95 igračima je dala mogućnost igranja s klubovima iz osam nogometnih liga, međutim, igrači koji su u tim klubovima još nisu imali prava imena. Ovo je izdanje posebno i po tome što je riječ o posljednjoj igri u serijalu koja je izašla na samo jednoj platformi te u kojoj imena igrača nisu bila prava. Na omotu igre bio je norveški golman Erik Thorstvedt, no u nekim je tržištima na omotu bio daleko prepoznatljiviji američki branič Alexi Lalas.
2. FIFA 96
FIFA 96 u serijal je prvi put donijela trodimenzionalnu grafiku i prava imena igrača, koji su tada prvi put dobili i ocjene. Tri najbolje ocijenjena igrača bili su brazilski napadači Romario i Bebeto te talijanski veznjak Roberto Baggio. Sva trojica imala su ukupnu ocjenu 99. Na omotu europske verzije igre našli su se nizozemski branič Frank de Boer i irski veznjak Jason McAteer.
3. FIFA 97
FIFA-u 97 pamti se po tome što je poznati francuski nogometaš David Ginola angažiran kako bi se pokreti igrača na terenu kvalitetnije prenijeli u igru, a isti se pojavio i na europskom omotu igre. Zvijezda na omotima izdanja u drugim dijelovima svijeta bio je Brazilac Bebeto. Najbolje ocijenjeni igrač u FIFA-i 97 bio je talijanski branič Marco Rossi s ukupnom ocjenom 97. Iza njega su se plasirali finski veznjak Jari Litmanen (94) i liberijski napadač George Weah (94).
IGRAJTE FIFA-u I OSVOJITE 18 TISUĆA KUNA! EVO KAKO
4. FIFA 98
Serijal FIFA velik je iskorak napravio s igrom FIFA: Road to World Cup 98. Igrači su prilikom pokretanja igre prvi put čuli neku pjesmu - "Song 2" engleske rock grupe Blur (poslušajte ovdje najpopularnije FIFA pjesme). FIFA 98 ujedno je bila i prva igra u serijalu koja je imala soundtrack prepun licenciranih pjesama. Danas je gotovo nezamislivo da u izbornicima i tijekom igre nema glazbene pratnje, najčešće u vidu popularnih hitova iz cijelog svijeta.
Možda će djelovati nevjerojatno, ali u ovoj je igri prvi put na pravi način implementirano pravilo zaleđa. Naime, u prethodnim se igrama zaleđe sudilo kad god bi se igrača u zaleđu uhvatilo da radi bilo što osim trčanja, pa čak i kada se lopta dodavala unatrag. To se u FIFA-i 98 korigiralo te se zaleđe počelo suditi samo kada bi se lopta dodavala prema igraču u zaleđu. Ova FIFA igra imala je čak šest različitih omota, a na njima su se ovisno o tržištu pojavljivali američki napadač Roy Lassiter, engleski veznjak David Beckham, talijanski branič Paolo Maldini, francuski veznjak David Ginola, njemački veznjak Andreas Möller te španjolski napadač Raúl. Najbolje ocijenjeni igrač u FIFA-i 98 bio je brazilski napadač Ronaldo s ukupnom ocjenom 97.
5. FIFA 02
Temelji koji su postavljeni FIFA-om 98 postepeno su se nadograđivali narednim igrama serijala. FIFA 2000 igračima je tako omogućila igra s 40 "klasičnih" momčadi, odnosno s legendarnim umirovljenim igračima. FIFA 2001 u serijal je donijela vjerno realizirane dresove i lica igrača te indikator jačine šuta, a pamti se i kao prva igra serijala čija se jedna verzija, ona računalna, mogla igrati online. Indikator jačine dodavanja uveden je u FIFA-i 2002. Utakmice su u FIFA-i 2003 poprimile izgled televizijskih prijenosa, a navijači su tijekom utakmica pjevali i skandirali po uzoru na prave.
6. FIFA 03
Integracija glazbe u FIFA igre u FIFA-i 2003 poprimila je svoj finalni oblik kada je u igru uveden posebni izbornik EA Trax. Igračima je omogućena i preciznija kontrola lopte pomoću sustava koji je EA Sports nazvao "Freestyle Control" (hrv. kontrola slobodnim stilom). FIFA 2004 igračima je omogućila igranje i s momčadima u 2. nacionalnim ligama. Igrači su na terenu pak mogli kontrolirati igrače koji nisu bili u posjedu lopte pa su tako suigrače mogli sugerirati gdje da potrče kako bi im potom mogli dodati loptu. Igrači su u FIFA-i 2005 mogli realizirati prvi dodir s loptom, što im je dopuštalo da izvode naprednija dodavanja i trikove.
IGRAJTE FIFA-u I OSVOJITE 18 TISUĆA KUNA! EVO KAKO
7. FIFA 06
FIFA 06 posebna je po tome što je izgrađena na sasvim novim temeljima te što je više od pola programskog koda igre ponovno napisano. Iz igre je izbačena prethodno uvedena mogućnost kontroliranja igrača koji nisu u posjedu lopte, a momčadi su dobili ocjenu "zajedništva". FIFA 06 igračima je omogućila igranje FIFA-e 94. FIFA 08 uvela je “Be a Pro” način igranja te igračima dopustila da tijekom utakmice kontroliraju samo jednog igrača. FIFA 09 donijela je potpuno novi sustav kolizija igrača na terenu, a uvedena je i mogućnost da 20 igrača (po 10 sa svake strane; nijedan igrač nije mogao biti golman) u online okruženju istovremeno igra utakmicu sa svojim "Be a Pro" igračima. U FIFA-i 09 pojavio se i jedan od najunosnijih načina igranja u povijesti Electronic Artsa - Ultimate Team.
8. FIFA 11
FIFA 11 igračima je omogućila i da prvi put igraju kao golmani, a FIFA 12 znatno poboljšala fiziku nogometne igre. Mnogi su mediji tada napomenuli da je FIFA 12 bila daleko manje strukturiranija od prethodnih igara u serijalu te da nogomet koji se u njoj igrao bio puno prirodniji i realniji. Ta je činjenica jamačno pomogla FIFA-i 12 da svojevremeno postane, kako tvrde iz EA-a, najbrže prodavanija sportska igra dotad. Naime, FIFA 12 prodala se u 3,2 milijuna kopija u prvom tjednu, što 23 posto više od FIFA-e 11. Rekord po broju prodanih primjeraka pojedinačne igre u serijalu drži FIFA 15 s nešto više od 18 milijuna prodanih primjeraka.
9. FIFA 16
FIFA 16 postala je prva igra iz serijala koja je igračima nudila mogućnost igranja sa ženama, a poznate američke nogometašice Alex Morgan, Sydney Leroux i Megan Rapinoe te Australka Steph Catley surađivale su s razvojnim timom na implementaciji vjernih animacija nogometašica. Pripovjedačka komponenta prvi je put u FIFA serijal ušla u FIFA-i 17, kada se igračima omogućilo igranje "Puta", odnosno kontroliranje fiktivnog mladog igrača Alexa Huntera, zvijezde engleskog nogometa u usponu. "Put" se ponovno pojavio u FIFA-i 18 te FIFA-i 19, kada je Hunterova priča završena. FIFA 20 uvela je novi način igranja - Volta Football, a radi se svojevrsnoj inačici uličnog nogometa.
10. FIFA 21
Gotovo četiri milijuna igrača, više od milijun i pol prodanih primjeraka, više od 700 momčadi, više od 30 najpoznatijih i najvećih svjetskih liga i natjecanja, više od 90 različitih stadiona na kojima su novi 'Messi i Ronaldo' svjetskog nogometa, mlade superzvijezde Kylian Mbappé i Braut Erling Haaland kao naslovna lica i službeni veleposlanici nove verzije... Otkad je prošle godine lansirana, FIFA 21 odiše glamurom i spektaklom. Najpopularniji način igre je tzv. FIFA Ultimate Team, u kojem se partnerstvo s drugim igračima nagrađuje ne samo kroz rezultate na terenu. Igračima je sada omogućeno da izgrade svoj vlastiti stadion na kojem sami dodaju navijače, a u 'Career Modeu' igrači se pretvaraju u prave suvremene nogometne menadžere - kroz dodatne mogućnosti kupovanja igrača i treniranja momčadi sami kreiraju tim koji se bori za vrhove najuglednijih nogometnih natjecanja, uključujući Ligu prvaka, Premiership, Bundesligu.
IGRAJTE FIFA-u I OSVOJITE 18 TISUĆA KUNA! EVO KAKO
11. Ocjenjivanje igrača
EA prilikom formiranja ocjena igrača surađuje s mrežom istraživača koja broji 9000 članova, vodi je njemački statističar Michael Müller-Möhring. Oni osiguravaju da više od 30 igračkih parametara koji se dodjeljuju svakom igraču odgovaraju stvarnosti, odnosno da vjerno simuliraju igračeve sposobnosti. Otkad su društvene mreže ušle u naš život, nogometaši se znaju javno požaliti ako smatraju da ih je EA u nečemu oštetio. Engleski branič Rio Ferdinand svojevremeno se požalio da su njegove sposobnosti dodavanja lopte bolje od 65 na koliko su procijenjene, a belgijski se napadač Eden Hazard jedne godine potužio da je viši nego što to igra kaže, i to za tri do četiri centimetra (za one koje zanima, mnoge internetske stranice tvrde da je visok 175 centimetara).
Romario, Bebeto i Roberto Baggio bili su posljednji igrači koji su u tzv. osnovnoj verziji igre bili ocijenjeni s 99. Najbolje ocijenjeni igrači u periodu od 1996. do 2006. godine nijednom nisu prebacili preko 97, a u periodu od 2006. do danas najveća ukupna ocjena koju je neki igrač dobio bila je 95 (brazilski napadač Ronaldinho i talijanski golman Gianluigi Buffon 95-ice su dobili u FIFA-i 06). Ocjene najboljih igrača u osnovnim verzijama FIFA igara nastavile su padati pa tako najbolje ocijenjeni igrač u FIFA-i 21, Barcelonin napadač Lionel Messi, po nekima najbolji nogometaš svih vremena, nosi ukupnu ocjenu 93. Njegov vječni rival te također legitimni konkurent za titulu najboljeg igrača svih vremena, Portugalac Cristiano Ronaldo, ocijenjen je s 92. Istina, obojica su sada na zalazu svojih karijera, no ni na svojim vrhuncima nisu dobivali ukupnu ocjenu koja je bila veća od 94.
12. Wayne Rooney i FIFA
Ni Lionel Messi niti Cristiano Ronaldo nisu najviše puta bili na omotima igara iz serijala FIFA. Ta čast, naime, pripada engleskom napadaču Wayneu Rooneyju, koji je bio na čak 7 omota - od FIFA-e 06 do FIFA-e 12. Doduše, Messi je odmah iza njega s četiri uzastopna pojavljivanja, i to od FIFA-e 13 do FIFA-e 16. Francuski napadač Kylian Mbappé prvi je nogometaš nakon Cristiana Ronalda i FIFA-e 19 koji je sam na omotu.
13. Hrvati u FIFA-i
Prema dostupnim podacima, Hrvatska se u FIFA serijalu prvi put pojavila u FIFA-i 98, kada su igrač mogli pokušati izboriti plasman na Svjetsko prvenstvo koje se 1998. igralo u Francuskoj. Današnji GNK Dinamo Zagreb, nekadašnja Croatia Zagreb, u FIFA serijalu prvi se put pojavio 1999. godine, i to u sklopu kvalifikacija za Ligu prvaka. Daljnja prisutnost hrvatske reprezentacije i klubova ovisila je dogovorima između Electronic Artsa, Hrvatskog nogometnog saveza i hrvatskih klubova. U FIFA-i 21 igrači mogu igrati s Dinamom, ali ne i s reprezentacijom.
Luka Modrić, jedan od najboljih hrvatskih nogometaša svih vremena te jedan od istaknutijih svjetskih nogometaša unazad 10 godina, svoju je najbolju ukupnu ocjenu, 91, ostvario u FIFA-i 19. U tom je izdanju bio četvrti najbolje ocijenjeni igrač iza brazilskog napadača Neymara (92) te Messija i Ronalda (94). U FIFA-i 20 Modrić je bio ocijenjen s 90, a u FIFA-i 21 s 87.
IGRAJTE FIFA-u I OSVOJITE 18 TISUĆA KUNA! EVO KAKO
14. Popularnost igri
Koja je igra u serijalu najbolja? Specijalizirana stranica za agregiranje kritika Metacritic kaže da je FIFA 10 najbolja s Metacritic ocjenom 91. Iza nje su se plasirale FIFA 12 (90), FIFA 11 (89), FIFA 2003 (88) i FIFA 13 (88). Obožavatelji igre vrednuju nešto drukčije pa oni tako FIFA-u 11 drže najboljom, kojoj su dali prosječnu ocjenu 8,1. Iza nje su FIFA 06 i FIFA 07 (obje imaju prosječnu ocjenu 7,8) te FIFA 10 (7,6) i FIFA 09 (7,5).
15. FIFA esport
FIFA eWorld Cup (pokrenut pod nazivom FIFA Interactive World Cup, FIWC) održava se još od 2004., a 2013. ušao je u Guinnessovu knjigu svjetskih rekorda kao najveća online esport igra s 2,5 milijuna prijavljenih igrača. Prvak FIFA eWorld Cupa 2018. godine zaradio je čak 250 tisuća dolara nagradnog novca, a pobjednici obično dobivaju i VIP ulaznicu za događaj Best FIFA Awards, gdje imaju priliku upoznati neke od najvećih nogometaša današnjice.
Šampion iz 2015. godine Abdulaziz Alshehri iz Saudijske Arabije tako je, recimo, upoznao Cristiana Ronalda i Lionela Messija. U 27 godina postojanja FIFA je srušila brojne rekorde: postala je daleko najuspješnija sportska videoigra u povijesti i jedna od najomiljenijih igara uopće. Milijuni igrača natječu se i bore u svim najboljim i najpoznatijim svjetskim ligama - od nacionalnih do kontinentalnih liga prvaka.
Za ta natjecanja, kao i za kvalifikacije te regionalne play-offove, ove je sezone znatno povećan i nagradni fond - najbolji će, umjesto dosadašnjih dva, podijeliti čak tri milijuna dolara. Svi veliki svjetski klubovi (uključujući prvaka Hrvatske Dinamo) i reprezentacije - uz rijetke iznimke - zastupljeni su u FIFA-i, a jedan od vrhunaca natjecanja je i FIFA eWorld Cup. Hrvatski Telekom e-Liga prvi je hrvatski FIFA turnir u kojem sudjeluje čak devet nogometnih klubova, a utakmice prati više od 400 tisuća gledatelja.
Sadržaj omogućuje Hrvatski Telekom
Za sudjelovanje u komentarima je potrebna prijava, odnosno registracija ako još nemaš korisnički profil....