Sajam posvećen videoigrama Reboot InfoGamer i ove je godine jednu od hala Zagrebačkog velesajma na korištenje dao nezavisnim studijima za razvoj videoigara i pojedincima koji su na početku svog putovanja u industriji. Paviljon 8A tako je ugostio već etablirane studije Gamepires i Exordium Games iz Hrvatske te Mad Head Games iz Srbije, ali i desetak manjih studija koji su na ovogodišnjem sajmu po prvi puta pokazali radne verzije svojih igara.
“Indie zona sajma Reboot InfoGamer služi kao centralno mjesto na kojem se svi regionalni, a ponekad i svjetski studiji za razvoj videoigara mogu pokazati u najboljem svjetlu te dobiti kvalitetne povratne informacije o trenutnom stanju igre koje prezentiraju”, rekao je za Jutarnji Rebootov Leo Tot, organizator InfoGamerove Indie zone. “Također, pojavljivanjem na sajmu mogu podići interes za svoj projekt, što im može pomoći u plasmanu igre na vrlo konkurentno tržište. Sajam je iznimno važan i za sve koji razvoj videoigara žele pretvoriti u stabilnu poslovnu karijeru.”
Izlaganje na sajmovima poput Reboot InfoGamera za nezavisne je studije od presudne važnosti jer mogu direktno od igrača doznati što misle o njihovoj igri, odnosno što trebaju zadržati, a što trebaju ukloniti. To će, dakako, ovisiti o tome u kojem je razvojnom stadiju igra. Neke od igara koje smo vidjeli tek su na početku svog razvojnog ciklusa, dok druge više liče na gotove proizvode. Primjerice, igre koje se više oslanjaju na pripovijedanje u ranom stadiju razvoja ne mogu pokazati svoj najjači adut. S druge strane, igre koje su više mehaničke na ovakvim sajmovima mogu značajno profitirati jer će stvaratelji igara odmah vidjeti jesu li pogodili s animacijama pokreta lika ili likova.
Tot, koji i sam ima nekoliko godina iskustva rada u produkciji videoigara, svima koji se žele baviti razvojem igara poručuje da se odluče jesu u posao ušli novaca ili zbog ljubavi. “To će uvelike diktirati pristup radu, poslovni model tvrtke te dugoročnu perspektivu. Druga stvar - u posao uđite s ljudima s kojima ste na istoj valnoj duljini. Znam da zvuči kao klišej, ali timovi i projekti znaju propasti čak i kada su svi koji na njemu rade na istoj valnoj duljini. Jako je važno da se slažete jer time tvrtki dajete veću šansu za opstanak”, objašnjava Tot i dodaje da si svi željni karijere i zarade u videoigrama trebaju izbiti iz glave ideju da se sve može napraviti za “nekoliko mjeseci” te da će se nakon toga “zaraditi milijuni”. “Također, igre se radite za igrače, a ne za sebe. Vodite o tome računa, a ako zapnete, kontaktirajte iskusnije članove zajednice koji u nogama imaju više utakmica od vas.”
Od svih indie igara koje su studiji za razvoj u paviljonu 8A pokazali zaigrao sam pet koje se trenutno ne mogu nigdje kupiti, odnosno koje su još u fazi razvoja, i to najčešće ranoj fazi. Etablirane nezavisne igre kao što su Gamepiresov “Scum” ili “Bear With Me” studija Exordium Games nisam igrao jer je riječ o igrama koje su već na tržištu u jednom ili drugom obliku.
Primordials of Amiryon (PC) (GD Entertainment, WIREGAMES)
Videoigra “Primordials of Amiryon” hrvatskog studija GD Entertainment kombinacija je MOBA-e (Multiplayer Online Battle Arena), strategije u pravom vremenu (eng. Real Time Strategy) te igre obrane tornja (eng. Tower Defence) koju je studio za razvoj spakovao u varijantu dobro poznate igre “potezanja užeta”. U njoj dva igrača igraju jedan protiv drugoga te si pokušavaju uništiti stožere, odnosno tornjeve. Dok ta glavna borba traje, igrači se bore za kontrolu prostora na kojem se bore. Što više prostora kontroliraju, tim bolje, jer mogu unapređivati svoje trupe i “heroje” koji ratuju u njihovo ime. Specifičnost “Primordials of Amiryon” je što nema upravljanja jedinicama na mikro razini, što je čini pristupačnijom od sličnih igara, koje ipak zahtijevaju brze reakcije i preciznost upravljanja jedinicama. Verzija koju sam igrao imala je dosta nespretno realiziranu kameru pa sam se dosta mučio kako bi imao dobar pregled nad bojištem. “Primordials of Amiryon” smještena je u fantasy okruženje, što je za mene minus jer će se teško istaknuti u moru sličnih igara o čarobnjacima i vitezovima. Najveći plus igre zapravo leži u odluci da se eliminira potreba za kontroliranjem jedinica na borilištu. Tu vidim mogućnost da se u igru ukomponiraju elementi igre Football Manager te da se igraču zapravo dade zadatak da poput vrsnog vojskovođe kroz vrijeme razvija svoju vojsku i junake. Ako igrač nije zadužen za egzekuciju strategije, nego samo za njezinu implementaciju, ta faza igre mora činiti glavninu igračkog iskustva. Prema trenutnim planovima, igriva beta verzije igre trebala bi izaći 2020. godine.
Micropia (Mobile) (Zest Studios)
Dvočlani Zest Studios na ovogodišnjem je Reboot InfoGameru pokazao dvodimenzionalnu mobilnu igru “Micropia” u kojoj se igrač bori protiv bakterija i apsolutno me osvojio. Osnovne mehanike u “Micropiji” su kretanje i pucanje, odnosno ganjanje i neutralizacija bakterija koje žive u boci i kućnoj mački. Micropia nije osobito zahtjevna igra u smislu mehanika, ali ipak zahtjeva dobre reflekse i preciznost. Ukratko, idealna je za opuštanje u gradskom prijevozu ili kod kuće. Kako su mi dizajnerica, animatorica i autorica koncepta Ema Šimunec te programer Antun Mesar rekli nakon igranja, plan je svakako da se igrače smjesti u što je više moguće bakterijama kontaminiranih okruženja, a spominjali su i veće bitke protiv poznatih bakterija kao što su Escherichia coli i Streptococcus. Ovako promišljeni i na duge staze planirani koncept pravo je osvježenje te nudi mnogo prilika za sadržajnu ekspanziju. Dvojac iz Zesta kaže da će igra biti besplatna te da će se studio financirati oglasima i plaćenim sadržajem unutar igre. Student Fakulteta elektrotehnike i računarstva te studentica industrijskog dizajna na igri rade u svoje slobodno vrijeme pa sa sigurnošću ne mogu reći kada bi u potpunosti realizirana igra mogla izaći na tržište, no ovim im putem želim reći da ustraju jer im promišljeni koncept jamči da će igra pronaći svoju publiku.
Umbra Mortis (PC) (Dual Core Studios)
Akcijski platformer na tragu klasika žanra - serijala Metroid i Castlevania - igra “Umbra Mortis” dvočlanog studija Dualcore Studios pri prvom zamahu mača protagonista pokazuje da su joj animacije pokreta najjača strana. Programer Mario Korov i dizajner Mislav Majdandžić mogu biti ponosni na ovakvu izvedbu mehanike igranja. S druge strane, u vizualnom smislu igra kroči utabanim stazama pikselizirane umjetnosti i okultnog, no osnovna postavka priče o junaku koji nakon odrubljivanja glave traži osvetu jamči da se će svi ljubitelji mračnog i fantastičnog uživati u “Umbri Mortis”. Razvojna verzija igre koju sam na Reboot InfoGameru igrao zapravo je mehanički demo prilagođen sajamskom izlaganju te u smislu priče ne otkriva ništa. Kada imate gotovo savršene mehanike, priča je ta koja će zapravo prodavati igru i smatram da Dual Core u nju mora uložiti sve dostupne resurse. Dečki iz Dual Corea igru planiraju financirati preko platforme za grupno financiranje Kickstarter, a ciljaju na to da je na tržište izbace tijekom 2021. godine. Nakon računala igra bi se trebala pojaviti i na drugim platformama.
JamJam (Mobile) (Krešimir Cvitanović)
U igri JamJam veterana scene Krešimira Cvitanovića (“Bubble Trouble”) igrač rješava zagonetke tako što simpatičnu kocku želea “baca” po poligonima prepunima opasnosti, ali i nagrada. Činjenica da je riječ o želeu otvara cijeli niz zanimljivih rješenja u smislu mehanika i neke od njih sam uspio vidjeti za vrijeme igranja. Najvažnija stvar kod ovakvih igara su precizne kontrole i autentična fizika predmeta i okruženja. JamJam taj je ispit položio s čistom peticom. Na nekim su poligonima doslovno milimetri odlučivali o tome hoću li uspjeti ili neslavno propasti. Slično kao i s Micropijom, JamJam je izvrsna igra za opuštanje, s tim da po potrebi može zakoračiti i u teritorij zahtjevnijih mozgalica. Cvitanović igru planira izdati i za iOS i za Android platforme, a kaže da će igra do određene točke biti besplatna te da će se nakon toga sadržaj naplaćivati. Kod besplatnih igara uvijek postoji bojazan da će ljudi jednostavno odigrati besplatni dio igre te da će je deinstalirati prije dijela koji se plaća. Naravno, uspjeh drugih popularnih igara svakom studiju za razvoj daje nadu da je zarada na ovakvim igrama ipak moguća. JamJamu bi u tom slučaju mogla pomoći priča koju Cvitanović planira ukomponirati u kasnijoj fazi razvoja.
Slime School (PC) (NanaMun Studios)
Avanturistička igra s “role playing” elementima Slime School u prvi plan gura umjetnički stil i priču, a u drugi plan baca mehaniku igranja. “Školski simulator”, kako ga nazivaju Adnan Mujkić i Zahid Lagumdžić iz NanaMuna, na humorističan način progovara o problemima s kojima se mladi ljudi diljem svijeta suočavaju u školi - što osnovnoj, što srednjoj. Igrač igra kao zelena loptica sluzi, novi učenik u školi čiji je ravnatelj Sotona, gdje predaju profesori mitološka bića te koju pohađaju raznorazne životinje. Slime School iznimno je šašava igra, ali se vidi da su elementi koji su u nju ukomponirani dobro promišljeni. Kontrole igre vrlo su jednostavne - lijevo, desno te tipka za interakciju s likovima i okolinom - što igraču omogućava da se u potpunosti fokusira na priču. Jezik igre podsjeća na serijal Monkey Island i igračima neće trebati puno da nauče kako i što mogu raditi u ovoj igri. Demo igre koji sam igrao na Reboot InfoGamer sajmu bio je poprilično režiran s vrlo malo prostora za improvizaciju. To je logično, s obzirom na to da demonstrirana na sajmu, a dečki iz NanaMuna mi kažu da će igrač imati određenu slobodu pri istraživanju svijeta igre. Osim priče, Slime School sadržavat će i borbe na poteze, što će igri dati potrebnu raznovrsnost. Jedino pitanje koje se nameće kao problematično je platforma na kojoj će se igra moći igrati. Naime, čini mi se da bi se ovakva igra mogla odlično snaći na mobitelima i tabletima te da bi je se na tim uređajima lakše igralo jer se “Slime School” oslanja na čitanje i pamćenje detalja. NanaMun trenutno igru planira izdati na računalima i to 2020. godine.
Organizatori sajma Reboot InfoGamer i ove su godine nagradili najbolje igre Indie zone. Nagradu za najbolji vizualni dizajn dobila je igra “Slime School” studija za razvoj NanaMun, nagradu za najbolju mehaniku igranja dobila je igra “Umbra Mortis” studija za razvoj Dualcore, a nagradu za najbolju igru u cjelini dobila je igra “Umbra Mortis”.
Za sudjelovanje u komentarima je potrebna prijava, odnosno registracija ako još nemaš korisnički profil....